Bitmap2Material 3 (2014) создание бесшовных материалов
08.10.2014, 18:46
Bitmap2Material является невероятно мощным инструментом, который поможет в разработке бесшовных материалов (карты нормалей, карты высот, блеска и т. д.) из любого растрового изображения, прямо в вашей любимой программе и игровом движке.
Доп. информация: В отличии от предыдущих версий, эта представляет собой их плеер со встроенным материалом.
Кому нужна сама процедурка для дизайнера или проги моделирования, она находится в установленной папке в /data.
Как пользоваться Bitmap2Material 3: Существует три способа использования.
1. После установки у вас будет ярлык по которому запуститься программа (Substance player) и в нем сразу будет открыта Bitmap2Material (процедурка). Вам потребуется перенести картинку для "diffuse" в окно проги и выбрать нужный вариант (скорее всего это "main"), далее справа в нижнем раскрывающемся списке выбрать карты которые хотите генерировать. С помощью ползунков изменить все как нужно. После завершения настроек экспортировать кнопкой вверху слева. Этот способ не есть гуд ибо свет, отражения и подобные штучки здесь отличаются от конечного результата очень сильно.
2. После установки открыть папку куда установили (установили вы "Substance player"), зайти в папку /data и увидеть там Bitmap2Material_3.sbsar, это процедурка нам и нужна, перенесите или копируйте ее куда Вам угодно. Далее открываем программу для моделирования или движок. и в зависимости от программы используем процедурку. В моем случае с Modo открыть меню texture и в низу найти substance, создастся материал где в свойствах указать путь к процедурке. В 3ds Max открыть окно с материалами и найти в нодах Substance, в нем уже указать путь к процедурке. В UDK тупо перебросить в браузер контента. Этот способ куда удобнее и правильнее будет отображаться, но здесь нет возможности работать с картами например в фотошопе.
3. После установки найти процедурку из способа 2 и использовать ее в Substance Designer. Здесь все просто, перенести процедурку в окно программы. Этот способ лучший, после обработки можно сохранить в sbsar и использовать в комбайнах и движках, а так же есть возможность влиять на карты через фотошоп (удобно для правки отдельных деталей).
Год/Дата Выпуска: 2014 Версия: 3 Build 14418 Разработчик: Allegorithmic Сайт разработчика: allegorithmic.com Разрядность: 32bit, 64bit Язык интерфейса: Английский, Китайский Таблэтка: Не требуется Размер: 90 MB
Системные требования: Win или Mac, 3d max 2012+, Modo, Maya и куча других прог и движков.